Minggu, 18 Desember 2016

PEMBUATAN PERUSAHAAN IT (PT.BIKINEEN)

            Pada kesempatan kali ini saya akan membagi informasi sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT dengan jenis usahanya adalah PT. Tulisan berikut ini akan berisi bagaimana membuah sebuah jenis usaha PT serta penjelasan mengenai struktur dari perusahaan itu sendiri, dalam hal ini saya membahas perusahaan yang bergerak dibidang IT (Startup /  Software House). Perusahaan ini merupakan perusahaan yang belum jadi / masih prototype, dimana isinya merupakan ide dan gagasan penulis yang nantinya diharapkan dapat memberi gambaran kepada pembaca bagaimana membangun sebuah perusahaan IT. Berikut ini penjelasan secara rincinya :


            PT. BIKINEEN merupakan sebuah perusahaan yang memiliki jenis badan usaha berbentuk PT dengan jenis kelas menengah. Perusahaan ini bergerak dalam bidang IT dan berlokasi di daerah Depok, yaitu dalam jasa pembuatan sebuah produk IT / Software House (Web dan Mobile App). Perushaan ini memiliki sejumlah tenaga ahli yang sudah teruji dan berpengalaman dalam hal pembuatan web dan mobile app (android dan ios). Dengan perusahaan kami diharapkan para client yang memiliki ide dan ingin membuat sebuah web atau aplikasi yang mereka inginkan bisa terealisasikan dengan baik. Melalui perusahaan kami, client dapat berdiskusi mengenai produk yang akan dibuat secara prefesional dan kami juga akan memberikan beberapa saran atau opsi yang membangun untuk produk yang akan diajukan oleh client.

1. LATAR BELAKANG
            Seiring dengan kemajuan teknologi pada masa kini khusunya di Indonesia, kami masih melihat bebrapa kesulitan yang dihadapi masyarakat / perusahaan / pelaku bisnis yang mencari jasa pembuatan sebuah web atau aplikasi mobile. Dengan alasan tersebut maka disini kami ingin membuka sebuah peluang bisinis dibidang teknologi IT khususnya dalam hal pembuatan sebuah produk IT, dimana dalam hal ini kami membuat produk IT kami sendiri ataupun menerima tawaran dari client untuk membuat sebuah produk dalam bentuk web atau aplikasi mobile.

2. TUJUAN
            Perusahaan yang kami buat memiliki tujuan untuk mempermudah pada masyarakat yang mancari sebuah perusahaan software house untuk membuatkan apalikasi yang mereka inginkan dengan kualitas terbaik dan harga yang relative tergantung dari kopleksitas permintaan dari client. Kami menginginkan perkembangan ekonomi Indonesia dapat maju melalui Ide produk-produk yang ditawarkan client dapat terealisasikan dengan baik.

3. VISI MISI
            Visi misi dari perusahaan yang kami buat diantaranya :
            -Menjadikan Indonesia sebuah negara yang dapat maju melalui teknologi
            -Merealisasikan ide-ide emas client
            -Memberikan hasil produk yang memuaskan dan prefesional
            -Menjaga kerahasiaan produk client
            -Menjalain hubungan yang baik dengan client
            -Bersikap prefesional dalam bekerja
            -Menjunjung tinggi nilai-nilai hukum, terutama dalam hal Hak Cipta

4. KELEBIHAN PERUSAHAAN
1.    Aplikasi yang kami buat sesuai dengan keinginan pelanggan sepenuhnya.
2.    5% hasil pendapatan perusahaan kami di sumbangkan pada Dompet Dhuafa.
3.    Perusahaan kami tidak hanya sebuah perusahaan saja, namun lebih bersifat kekeluargaan antar tiap karyawan.
4.   Memberikan hasil terbaik dan prefesional, serta selalu menerima saran dan kritikan dari client yang bersifat membangun

5. METODE PEMASARAN PRODUK
1.   Riset Pelanggan
Membuat riset mengenai pelanggan yang akan dibuatkan aplikasi. Misalnya pelanggan yang akan dibuatkan aplikasi adalah perusahaan yang bergerak dibidang travel tour haji dan umrah, maka aplikasi yang dibuatkan akan bertemakan mengenai ibadah haji dan umrah.
2.   Menggunakan media sosial atau internet marketing.
Pada era masa kini sudah tidak asing lagi menggunakan media sosial seperti facebook, twitter, instagram, bbm untuk melakukan kegiatan promosi dari produk yang akan di jual. Oleh karena itu, perusahaan bikineen.com menggunakan media sosial sebagai salah satu wadah untuk mempromosikan produk aplikasi yang telah dibuat.
3.   Beriklan di media elektronik seperti di televisi maupun radio.
4.   Membuat sebuah web untuk menampilkan hasil aplikasi yang telah dibuat oleh perusahaan.
5.   Membuat kampanye sosial yang berkaitan dengan bisnis penjualan software.

Misalnya kampanye mengenai “Anti bunuh Gajah Sumatera”. Maka aplikasi yang perusahaan kami buat adalah mengenai informasi Gajah Sumatera baik dalam bentuk Web maupun bentuk Aplikasi.

6. ASPEK KEUANGAN
            Bikineen adalah sebuah perusahaan yang berdiri pada 21 September 2016 dan bergerak dalam pembuatan aplikasi berbasis Mobile maupun Web mulai dari perencanaan, pembuatan desain tampilan hingga proses development.
            Untuk mendirikan perusahaan ini dibutuhkan modal awal sebesar Rp 500.000.000,- dan memiliki komponen anggaran sebagai berikut:

-Pengeluaran tetap
           o   Sewa Tempat                      : Rp 85.000.000,-/tahun
           o   Listrik                                : Rp 2.000.000,-/bulan
           o   Telepon                              : Rp 4.000.000,-/bulan
           o   Gaji dan Upah Karyawan  : Rp 68.000.000,-/bulan
Total biaya pengeluaran tetap per-tahun adalah sebesar Rp 80.000.000,- dan untuk pengeluaran tetap per-bulan sebesar Rp 74.000.000,-

-Perlengkapan Kantor
          o   3 buah Laptop
          o   Meja Komputer
          o   Kursi
          o   Filing Cabinet
          o   ATK
          o   5 buah PC
          o   3 buah AC
          o   2 Telepon
          o   Printer
          o   1 Kulkas
Total biaya perlengkapan kantor sebesar Rp 50.000.000,-

-Perangkat Lunak
          Perangkat Lunak Berbayar yang diperlukan:
          o   Aplikasi Desain Grafis
          o   Aplikasi Perkantoran (seperti Ms.Word, dll)
          o   Aplikasi Perancangan dan Pengolahan Database
          o   Aplikasi Pemodelan
Total biaya perangkat lunak yang diperlukan sebesar Rp 10.000.000,-

-Gaji dan Upah Karyawan
         o   Project Manager                              : Rp 10.000.000,-
         o   Accounting Manager                       : Rp 8.000.000,-
         o   Human Resource                             : Rp 7.000.000,-
         o   Sistem Analyst                                 : Rp 7.000.000,-
         o   Database Analyst                             : Rp 7.000.000,-
         o   Backend Developer                          : Rp 6.000.000,-
         o   Frontend Developer                         : Rp 6.000.000,-
         o   Mobile Application Developer        : Rp 6.000.000,-
         o   Designer                                           : Rp 6.000.000,-
         o   Tester                                               : Rp 5.000.000,-
Total gaji yang harus diberikan kepada karyawan sebesar Rp 68.000.000,-

7. JUMLAH KARYAWAN
            Perusahaan yang kami dirikan sampai saat ini sudah memiliki 110 karyawan yang tersebar didalam beberapa bagian, yaitu bagian financial/accounting manager, bagian marketing manager, bagianhuman resources division manager, bagian head of development, bagian project management dan administrasi, bagian internal audit dan quality assurance, bagian analyst manager, bagian web/application development manager dan bagian quality analyst manager.

8. SYARAT MENDIRIKAN PT
            Perusahaan kami merupakan perusahaan perseroan terbatas (PT) jenis menengah dikarenakan modal yang kami miliki hanya berkisar 500 juta. Selain itu, mengapa kami memilih PT menjadi badan usaha kami adalah karena badan usaha ini memiliki kelebihan dibandingkan dengan yang lainnya dan perusahaan yang kami dirikan banyak memenuhi syarat-syarat menjadi PT seperti :

- Pendiri minimal 2 orang atau lebih
- Akta notaris yang berbahasa Indonesia
- Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan
- Akta pendirian harus disahkan oleh Menteri kehakiman dan diumumkan dalam BNRI
- Modal dasar minimal Rp 50jt dan modal disetor minimal 25% dari modal dasar
- Minimal 1 orang direktur dan 1 orang komisaris
- Pemegang saham harus WNI atau Badan Hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia, kecuali PT. PMA.

Cara  pendirian PT dan tahapan dalam pendirian PT sebagai berikut:
1. Mengisi Formulir Pendirian PT yang kami berikan terdiri dari : 
Nama Perusahaan / PT yang akan di pesan ke DEPKUMHAM
Alamat Perusahaan / PT (Untuk Jakarta alamat harus RUKO / PERKANTORAN / VIRTUAL OFFICE
No telepon perusahaan
Jumlah Modal Dasar perusahaan
Jumlah Modal Setor perusahaan
Susunan Pengurus perusahaan (Komisaris dan Direktur)
Kelas perusahan (Kecil/Menengah/Besar)
Bidang Usaha dalam SIUP (Surat Ijin Usaha Perdagangan)
Bidang Usaha dalam TDP (Tanda Daftar Perusahaan)

2. Daftarkan nama PT anda ke DEPKUMHAM via online oleh NOTARIS. Lama proses umumnya  3-5  hari kerja.

3. Pembuatan Draft Akta Pendirian PT oleh Notaris, draft ini selayaknya di baca dan dimengerti, lalu ditandatangan oleh para pendiri. Lama proses pembuatan akta pendirian PT 2-3 hari kerja setelah penandatanganan Draft Akta .

4. Surat Keterangan Domisili Perusahaan.
            Surat Keterangan Domisili Perusahaan dikeluarkan oleh pihak Kelurahan dan Kecamatan sesuai domisili perusahaan. Surat Domisili ini di perlukan untuk pengurusan berkas-berkas selanjutnya. Lama proses 2-3 hari kerja

5. NPWP Perusahaan.
            Nomor NPWP Perusahan dikeluarkan oleh Kepala Kantor Pelayanan Pajak sesuai dengan domisili perusahaan.
         Kepada Wajib Pajak akan diberikan Surat Keterangan Terdaftar (SKT) dan Kartu NPWP. Lama proses 1-2 hari kerja setelah diterimanya permohonan secara lengkap.

6. Penerbitan SK pengesahan PT oleh MENKUMHAM
    Lama proses 20-25 hari kerja sejak tandatangan Draft Akta Pendirian.

7. SIUP (Surat Ijin Umum Perdagangan).
SIUP adalah surat izin untuk dapat melaksanakan kegiatan usaha perdagangan. Setiap perusahaan, koperasi, persekutuan maupun perusahaan perseorangan, yang melakukan kegiatan usaha perdagangan wajib memperoleh SIUP yang diterbitkan oleh Deperindag sesuai dengan domisili perusahaan

8. Tanda Daftar Perusahaan (TDP).
 TDP adalah bukti bahwa Perusahaan/Badan Usaha telah melakukan Wajib Daftar Perusahaan berdasarkan Undang-undang Nomor 3 Tahun 1982 Tentang “WAJIB DAFTAR PERUSAHAAN”. Tanda Daftar Perusahaan (TDP) wajib dimilki oleh perusahaan/badan usaha Penanaman Modal Asing (PT-PMA), PT Non PMA, CV, Koperasi, Firma atau perusahaan perorangan yang dikeluarkan oleh Deperindag sesuai dengan domisili perusahaan.

MASA BERLAKU
         Surat Keterangan Domisili Perusahaan berlaku 1 (satu) tahun sejak tanggal dikeluarkan. SIUP  dan TDP  berlaku 5 (lima) tahun sejak tanggal dikeluarkan.

Produk yang akan didapat dalam pengurusan pendirian PT
1.    Cek dan Pemesanan Nama Perusahaan
2.    Bukti Persetujuan pemakaian nama Perseroan Terbatas
3.    Akta pendirian Perseroan Terbatas
4.    Surat keterangan domisili perusahaan
5.    NPWP-Nomor pokok wajib pajak
6.    Surat keterangan terdaftar sebagai wajib pajak badan usaha / SKT
7.    SK Pengesahan PT oleh Menteri Hukum dan HAM RI
8.    SIUP-Surat izin usaha perdagangan
9.    TDP-Tanda daftar perusahaan

10. BNRI-Berita negara RI



9. STRUKTUR ORGANISASI





1. CEO
          Ceo adalah orang yang memainkan peranan utama bagi kelangsungan hidup perusahaan secara keseluruhan melalui keputusan strategisnya. Tugas CEO secara umum yaitu merencanakan, mengelola, dan menganalisis segala aktivitas fungsional bisnis seperti operasional, sumber daya manusia, keuangan, dan pemasaran. Mengambil berbagai keputusan strategis yang berdampak baik bagi sustainabilitas perusahaan berdasarkan hasil analisis data dan fakta baik yang telah menjadi jejak rekam (record) perusahaan maupun analisis terhadap berbagai faktor lingkungan bisnis. Menganalisis dan mengambil langkah paling prioritas bagi alokasi sumber daya dan penganggaran perusahaan. Membuat kebijakan, prosedur, dan standar pada organisasi perusahaan


2. Financial / Accounting Manager
          Merencanakan, mengembangkan, dan mengontrol fungsi keuangan dan akuntansi di perusahaan dalam memberikan informasi keuangan secara komprehensif dan tepat waktu untuk membantu perusahaan dalam proses pengambilan keputusan yang mendukung pencapaian target financial perusahaan.

3. Marketing Manager
          Manajer pemasaran bertanggung-jawab terhadap manajemen bagian pemasaran, perolehan hasil penjualan dan penggunaan dana promos, membuat laporan pemasaran kepada direksi, dll. Tugasnya secara umum yaitu melakukan perencanaan strategi pemasaran dengan memperhatikan trend pasar dan sumber daya perusahaan. perencanaan tindakan antisipatif dalam menghadapi penurunan order, dan pengembangan jaringan pemasaran.

4. Human Resources Division Manager
            Bagian yang menangani berbagai masalah pada ruang lingkup karyawan, pegawai, buruh, manajer dan tenaga kerja lainnya untuk dapat menunjang aktifitas organisasi atau perusahaan demi mencapai tujuan yang telah ditentukan. Tugasnya secara umum yaitu persiapan dan seleksi tenaga kerja, pengembangan dan evaluasi karyawan, pemberian kompensasi dan proteksi kepada pegawai.

5. Head Of Development (HOD)
            Manajer sebuah software house biasanya disebut Kepala Pembangunan (HOD). HOD memimpin sub-tim langsung atau melalui manajer / pemimpin tergantung pada ukuran organisasi. Tugasnya adalah bertanggung jawab atas produk yang dihasilkan, mengawasi segala bentuk pekerjaan yang akan dilakukan tim, serta melakukan laporan hasil yang telah dikerjakan kepada CEO dan bagian lainnya di dalam perusahaan.

6. Project Manajemen dan Administrasi
            Project Administration adalah tim yang bertanggung jawab terhadap pengaturan dan penyimpanan segala jenis dokumen yang terlibat dalam proyek. Mulai dari proposal dan kontrak proyek, sampai dengan hasil wawancara atau notulen setiap pertemuan formal maupun informal. Disamping dokumen, hal-hal yang berkaitan dengan komunikasi antara anggota proyek dengan perusahaan dan vendors juga harus dikelola oleh tim ini. Agar segalanya berjalan dengan lancar, biasanya Project Administration sudah memiliki standar dokumen dan prosedur yang harus diikuti oleh seluruh anggota proyek agar proses administrasi berjalan dengan efektif dan secara efisien.

7. Internal Audit dan Quality Assurance
            Quality Assurance terdiri dari tim yang mengawasi agar pelaksanaan proyek dapat selalu terjamin kualitasnya sesuai dengan standar mutu yang ada (standar lokal perusahaan konsultan yang bersangkutan atau standar internasional seperti ISO). Fokus dari tim Quality Assurance lebih pada kualitas dari output-output yang dihasilkan oleh proyek ini, seperti laporan, rekomendasi, desain, perangkat lunak, perangkat keras, dan lain sebagainya..

8. Analysts Manager
        Beberapa hal penting yang dilakukan oleh seorang sistem analyst adalah sebagai berikut:
· Bekerja dalam meneliti sebuah masalah
· Merencanakan solusi terhadap masalah yang ada
· Merekomendasikan software dan sistem yang dibutuhkan
· Mengkoordinir pengembangan untuk memenuhi kebutuhan bisnis atau kebutuhan lainnya.

a.  System Analyst adalah penghubung antara vendor dan profesional teknologi informasi. Mereka juga bertanggung jawab untuk mengembangkan analisi biaya, pertimbangan desain, dan implementasi timeline yang telah ditetapkan. Seorang system analyst memiliki beberapa kriteria yang harus dijalankan, yaitu :
· Merencanakan aliran sistem dari bawah ke atas.
· Berinteraksi dengan pelanggan untuk belajar dan mendokumentasikan kebutuhan yang nantinya akan digunakan untuk membuat Bussiness Requirement Document.
· Menuliskan kebutuhan teknis dari fase kritis.
· Berinteraksi dengan designer untuk memahami keterbatasan perangkat lunak.
· Membantu programmer selama pengembangan sistem, seperti menyediakan use case, flowchart, atau bahkan design database.
· Melakukan pengujian sistem.
· Mendeploy sistem yang teah selesai dibangun
· Mendokumentasikan kebutuhan atau berkontribusi dalam pembuatan user manual.
Kapanpun proses pengembangan dilakukan, system analyst bertanggung jawab untuk merancang komponen dan memberikan informasi tersebut kepada developer.


b.  Database Analyst bertugas untuk merancang database yang berguna bagi programmer dalam membangun sebuah produk. Rancangannya dapat berupa ERD, DFD, Diagram Class, dll.

9. WEB/Application Development Manager
   a.    Programmer
        Programmer Programmer adalah seseorang yang bertugas untuk mengimplementasikan apa yang telah dirancang oleh designer. Seorang programmer akan membuat code yang menghasilkan aplikasi dengan spesifikasi code yang rapi, bersih, rapi, mudah dipahami, dan bebas dari error.
       Tetapi seorang programmer tidak bertugas untuk memastikan produk yang mereka buat dapat digunakan dan diimplementasikan dengan denagn modul lainnya. Programmer adalah spesialis di bidang pembuatan, bukan hasil akhir ataupun perencanaan. Seorang programmer memiliki kemampuan matematis dan kemampuan menulis bahasa pemrograman. Memiliki kemampuan komunikasi dengan anggota tim merupakan nilai lebih yang dimiliki oleh seorang programmer. Dia juga mengontrol kerja tim dan juga life cycle dari software process.

b.    Software Designer
      Software designer adalah seseorang yang bekerja untuk menciptakan sebuah perangkat lunak pada level yang cukup tinggi yang sesuai dengan kebutuhan pelanggan atau manajemen. Seorang designer tidak melakukan proses coding sendiri, namun bertugas untuk memastikan bahwa semua kebutuhan software telah ada dan diperhitungkan dengan baik sebelum proses coding yang sebenarnya dimulai. Mereka mengambil tujuan akhir dari pelanggan dan merencanakan berbagai tahap pengembangan dari konsep awal sampai dengan sistem selesai dibuat. Mereka menggunakan IT dalam setiap aspek pekerjaan mereka. Pemrograman dan perencanaan, keduanya dilakukan pada komputer, dan sinkronisasi data yang diperlukan untuk rencana dan komunikasi yang efektif membutuhkan penggunaan jaringan media yang modern.
    Software design tidak hanya terlihat pada perusahaan yang memproduksi program dan perangkat lunak, tetapi juga pada perusahaan yang membutuhkan solusi pada sebuah perangkat lunak namun tidak ada perangkat lunak yang mampu mengatasinya.
    Desainer software memegang peranan penting dalam segala hal yang berkaitan dengan software, programming, matematika, logika, perencanaan, dan komunikasi. Mereka yang menemukan diri mereka tertarik untuk bekerja dalam pembuatan program atau game biasanya akan tertarik dalam mendesain perangkat lunak.
    Biasanya software designer bekerja dengan erat dengan Quality Assurance Specialist. Project Manager tim desain pengembangan perangkat lunak, dan segala yang berhubungan dengan mendesain perangkat lunak.

10. Quality Analiysts Manager
         Tester merupakan salah satu posisi yang menjadi ‘musuh’ para developer. Tugas utama dari seorang software tester adalah melakukan pengecekan atau testing terhadap error atau bug di dalam sebuah aplikasi atau program.
         Dengan kata lain, keberhasilan seorang software tester adalah kegagalan bagi developer, demikian juga sebaliknya. Namun, pada dasarnya keberhasilan software tester ataupun keberhasilan developer memiliki tujuan yang sama, yaitu untuk membuat sebuah aplikasi atau softwarebebas dari bug (meskipun sebenarnya tidak ada aplikasi yang bisa benar-benar bebas dari bug).
         Banyak orang yang berpikir bahwa tugas software tester adalah tugas yang sangat mudah, namun pada kenyataannya tugas software tester adalah tugas yang sulit dan memiliki tanggungjawab yang besar terhadap keberhasilan sebuah produk IT. Selain harus memiliki kesabaran dan ketelitian, seorang software tester juga dituntut untuk proaktif dan memiliki kreatifitas imajinasi yang tinggi.
         Berkutat dengan dokumen-dokumen adalah hal yang biasa dan lumrah, karena tanpa dokumen, software tester tidak dapat membuattest scenario yang baik. Dokumen apa saja yang dibutuhkan oleh software tester :
·  SRS (System Requirement Specification) Merupakan dokumen yang menyediakan panduan mengenai spesifikasi requirement sistem yang diinginkan oleh client/user secara lengkap terhadap suatu bagian/keseluruhan aplikasi.
·  SAD (Software Architecture Document) Merupakan dokumen yang menggambarkan desain arsitektur (flow process) secara umum dari modul yang ada dalam sebuah sistem. SAD memuat spesifikasi yang lebih rinci dari dokumen SRS.
           Dari semua dokumen inilah sofware tester kemudian akan mengetahui seperti apa sistem yang akan di testing. Setelah mengetahui proses bisnis dari sistemnya, maka software tester harus membuat test case yang terdiri dari langkah-langkah pengetesan terhadap sistem yang dibagi-bagi kedalam tiap modul/unit sistem.

10. PRODUK
  
                                                                   MOBILE APP





WEB







Jumat, 21 Oktober 2016

BADAN USAHA

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai badan usaha. Mulai dari pengertian badan usaha itu sendiri, macam-macam badan usaha, syarat untuk mendirikan suatu badan usaha hingga contoh badan usaha yang bergerak dibidang informasi.

Pertama saya akan menjelaskan mengenai badan usaha. Badan usaha adalah organisasi yang terdiri atas modal dan tenaga kerja yang memiliki tujuan dalam mencari keuntungan dan memberikan layanan pada masyarakat. Atau definisi lain dari badan usaha yaitu merupakan kesatuan yuridis, teknis dan ekonomis yang mempunyai tujuan untuk mencari laba atau keuntungan.

Badan usaha yang ada di Indonesia terdiri dari berbagai macam bentuk, diantaranya yaitu :

1. Koperasi
Merupakan jenis badan usaha yang beranggotakan orang - orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berlandaskan asas kekeluargaan.

2. Perusahaan Perseorangan
Merupakan jenis kegiatan usaha, modal dan manajemenya ditangani oleh satu orang. Orang yang punya usaha tersebut biasanya menjadi manajer atau direktur sendiri, jadi tanggung jawabnya tidak terbatas dan keuntungannya pun untuk diri sendiri.

3. BUMN (Badan Usaha Milik Negara)
Merupakan jenis badan usaha dimana seluruh atau sebagian modal dimiliki oleh Pemerintah. Status pegawai yang bekerja di BUMN adalah karyawan BUMN, bukan pegawai negeri. Saat ini sih sudah ada 3 bentuk badan usaha BUMN, yaitu :

a. Perjan
Perjan merupakan salah satu bentuk badan usah yang seluruh modalnya dimiliki oleh Pemerintah. Kemudian perjan fokus melayani masyarakat. Namun karena selalu fokus pada masyarakat dan tanpa adanya pemasukan untuk menanggulangi hal tersebut, maka sudah tidak terapkan lagi.

b. Perum
Perum ibarat perubahan dari Perjan. Sama seperti perjan, namun perum berorientasi pada profit atau mencari keuntungan. Perum dikelola oleh negara dan karyawan berstatus sebagai Pegawai Negeri. Walaupun sudah berusaha mencari keuntungan namun tetap saja merugi, sehingga Negara menjualnya ke publik dan pada akhirnya berganti nama menjadi Perseo.

c. Persero
Persero merupakan salah satu bentuk badan usaha yang dikelola oleh Negara. Tidak seperti Perjan dan Perum. Selain mencari keuntungan, Persero juga mendedikasikan untuk pelayanan masyarakat.

4. BUMS (Badan Usaha Milik Swasta)
Merupaka jenis badan usaha yang didirikan dan dimodali oleh seseorang atau sekelompok orang. Berdasarkan UUD 1945 pasal 33, bidang- bidang usaha yang diberikan kepada pihak swasta adalah mengelola sumber daya ekonomi yang bersifat tidak vital dan strategis atau yang tidak menguasai hajat hidup orang banyak. Berdasarkan badan hukumnya, BUMS dibedakan menjadi :

a. Firma (Fa)
Firma merupakan badan usaha yang didirikan oleh 2 orang atau lebih dimana tiap anggota bertanggung jawab penuh atas perusahaan. Modal firman berasal dari anggota pendiri. Untuk laba atau keuntungan dibagikan kepada anggota dengan perbandingan sesuai akta sewaktu pendiriannya.

b. CV ( commanditaire vennootschap ) atau Persekutuan Komanditer
Perusahaan Komanditier atau yang biasa disingkat menjadi CV meruapakan perusahaan persekutuan yang didirikan berbadasarkan saling percaya (ciee). Jadi tuh CV merupakan salah satu bentuk usaha yang dipilih para pengusaha yang ingin punya kegiatan usaha namun modal minim. Dalam CV, terdapat beberapa sekutu yang secara penuh bertanggung jawab atas sekutu lainnya, kemudian ada salah satu yang menjadi pemberi modal. Dan tanggung jawab sekutu komanditer hanya terbatas pada sejumlah modal yang diberikan. Sehingga ada 2 jenis sekutu :

- Sekutu aktif adalah anggota yang memimpin/ menjalankan perusahaan dan bertanggung jawab penuh atas utang- utang perusahaan.
- Sekutu pasif / sekutu komanditer adalah anggota yang hanya menanamkan modalnya kepada sekutu aktif dan tidak ikut campur dalam urusan operasional perusahaan. Sekutu pasif bertanggung jawab atas risiko yang terjadi sampai batas modal yang ditanam.

c. PT ( Perseroan Terbatas )
Merupakan badan hukum perusahaan yang banyak diminati pengusaha. Karena badan hukum ini punya kelebihan  dibanding lainnya, seperti luasnya badan usaha yang bisa dimiliki, bebas dalam pergerakan bidang usaha dan tanggung jawab yang dimiliki terbatas hanya pada modal yang disetorkan.

d. Yayasan
Yayasan merupakan salah satu bentuk - bentuk badan usaha, namun yayasan tidak mencari untung. Jadi lebih ke kepentingan sosial dan berbadan hukum.

Setelah membahas pengertian dan macam-macam badan usaha. Saya akan membahas syarat atau kententuan untuk mendirikan suatu badan usaha yaitu Perseroan Terbatas (PT).

Berikut syarat pendirian PT secara formal berdasarkan UU No. 40/2007   
  • Pendiri minimal 2 orang atau lebih (Pasal 7 ayat 1)
  •  Akta notaris yang berbahasa Indonesia
  • Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan (Pasal & ayat 2 dan ayat 3)
  • Akta pendirian harus disahkan oleh Menteri kehakiman dan diumumkan dalam BNRI (pasal 7 ayat 4)
  • Modal dasar minimal Rp 50jt dan modal disetor minimal 25% dari modal dasar (Pasal 32 dan Pasal 33)
  • Minimal 1 orang direktur dan 1 orang komisaris (pasal 92 ayat 3 dan pasal 108 ayat 3)
  • Pemegang saham harus WNI atau Badan Hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia, kecuali PT. PMA.
Dan salah satu contoh badan usaha yang bergerak dibidang bisnis informatika adalah PT. Telekomunikasi Indonesia Tbk, biasa disebut Telkom Indonesia atau Telkom saja. Telkom Group adalah satu-satunya BUMN telekomunikasi serta penyelenggara layanan telekomunikasi dan jaringan terbesar di Indonesia. Telkom Group melayani jutaan pelanggan di seluruh Indonesia dengan rangkaian lengkap layanan telekomunikasi yang mencakup sambungan telepon kabel tidak bergerak dan telepon nirkabel tidak bergerak, komunikasi seluler, layanan jaringan dan interkoneksi serta layanan internet dan komunikasi data. Telkom Group juga menyediakan berbagai layanan di bidang informasi, media dan edutainment, termasuk cloud-based and server-based managed services, layanan e-Payment dan IT enabler, e-Commerce dan layanan portal lainnya. 

Berikut penjelasan portofolio bisnis Telkom: 

Telecommunication
Telekomunikasi merupakan bagian bisnis legacy Telkom. Sebagai ikon bisnis perusahaan, Telkom melayani sambungan telepon kabel tidak bergerak Plain Ordinary Telephone Service (”POTS”), telepon nirkabel tidak bergerak, layanan komunikasi data, broadband, satelit, penyewaan jaringan dan interkoneksi, serta telepon seluler yang dilayani oleh Anak Perusahaan Telkomsel. Layanan telekomunikasi Telkom telah menjangkau beragam segmen pasar mulai dari pelanggan individu sampai dengan Usaha Kecil dan Menengah (“UKM”) serta korporasi.

Information
Layanan informasi merupakan model bisnis yang dikembangkan Telkom dalam ranah New Economy Business (“NEB”). Layanan ini memiliki karakteristik sebagai layanan terintegrasi bagi kemudahan proses kerja dan transaksi yang mencakup Value Added Services (“VAS”) dan Managed Application/IT Outsourcing (“ITO”), e-Payment dan IT enabler Services (“ITeS”). 

Media
Media merupakan salah satu model bisnis Telkom yang dikembangkan sebagai bagian dari NEB. Layanan media ini menawarkan Free To Air (“FTA”) dan Pay TV untuk gaya hidup digital yang modern.

Edutainment
Edutainment menjadi salah satu layanan andalan dalam model bisnis NEB Telkom dengan menargetkan segmen pasar anak muda. Telkom menawarkan beragam layanan di antaranya Ring Back Tone (“RBT”), SMS Content, portal dan lain-lain. 

Services
Services menjadi salah satu model bisnis Telkom yang berorientasi kepada pelanggan. Ini sejalan dengan Customer Portfolio Telkom kepada pelanggan Personal, Consumer/Home, SME, Enterprise, Wholesale, dan Internasional. 

SUMBER :
1.  http://www.eduspensa.com/2015/12/bentuk-bentuk-badan-usaha.html
2.  http://perusahaan.web.id/badan-usaha/pt-badan-usaha/syarat-pendirian-pt/
3.  http://www.telkom.co.id/tentang-telkom 

Selasa, 04 Oktober 2016

BISNIS INFORMATIKA DAN PROFILE PERUSAHAAN YANG BERGERAK DIDALAMNYA

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai bisnis informatika dan salah satu perusahaan yang bergerak di dalam bisnis informatika.

Pertama saya akan membahas pengertian bisnis informatika yang dimulai dari pengertian bisnis itu sendiri. Bisinis adalah suatu organisasi yang menjual jasa atau barang kepada pembeli atau konsumen ataupun bisnis lainnya, untuk memperoleh laba atau keuntungan. Sedangkan informatika adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas – tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Dari masing-masing pengertian bisnis dan informatika tersebut, dapat disimpulkan bahwa bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Seiring dengan perkembangan teknologi informasi maka bisnis informatika pun ikut berkembang. Hal ini disebabkan oleh adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Menurut pendapat saya semua kegiatan yang melakukan transaksi jual – beli yang ada kaitannya dengan teknologi informasi masuk kedalam bisnis informatika. Contoh, sekarang sudah banyak masyarakat yang melakukan transaksi jual – beli secara online. Jadi kita tidak perlu repot-repot untuk jalan ke mall, ataupun toko – toko untuk mencari barang yang kita inginkan. Cukup dengan modal laptop/pc dan internet, kita bisa mencari semua barang yang diinginkan.

Dan salah satu perusahan yang bergerak dalam bisnis informatika adalah Tiket.com (PT. Global Tiket Network).

Tiket.com adalah sebuah situs booking dan ticketing online, yang memberikan pelayanan reservasi tiket pesawat-pesawat. Sebelumnya, situs yang sudah berjalan sejak November 2011 ini telah melayani pemesanan hotel, tiket nonton film, dan konser. Selain itu, mereka juga memperbarui tampilan portalnya, agar tampilannya lebih atraktif. Meski sudah banyak situs tiket online serupa, Tiket.com tak ingin menjadi “just another online ticket reservation,” tukas Geary Undarsa, Managing Director Tiket.com. Cita-citanya, Tiket.com mau menjadi portal booking dan ticketing yang terintegrasi. Sehingga, kamu tak perlu banyak membuka halaman browser untuk melakukan reservasi tiket perjalanan maupun hiburan. keunikan reservasi tiket pesawat lewat Tiket.com adalah, kamu bisa membooking tiket penerbangan pulang pergi dari dua maskapai berbeda tapi sistem pembayarannya cukup melalui Tiket.com saja. Menariknya lagi, kamu juga bisa sekalian membooking kamar hotel sembari memesan tiket pesawat. Semua biaya atas pesanan kamu itu, cukup dibayarkan lewat Tiket.com.

Cangkupan Wilayah Dan Jumlah Karyawan

Karena tiket.com ini merupakan situs reservasi online, maka untuk cangkupan wilayah tidak terbatas, selama wilayah kamu memiliki akses internet maka kamu bisa melakukan reservasi online di tiket.com. dan untuk jumlah karyawan saat ini tiket.com telah memiliki 80 karyawan.

Profil Perusahaan

SUMBER : 
[1] http://teknologi-sport.blogspot.com/2010/10/pengantar-bisnis-informatika.html
[2] http://www.pcplus.co.id/2012/05/berita-teknologi/pesan-tiket-pesawat-dan-hotel-sekaligus-di-tiket-com/
[3] http://www.tiket.com/career


Kamis, 23 Juni 2016

TUGAS PRESENTASI GAME

Pada postingan kali ini, saya akan membahas mengenai game dari masing-masing kelompok yang sudah di presentasikan. Saya memilih dua game yang saya sukai dan satu game yang kurang saya sukai untuk dibahas pada postingan kali ini.

Berikut ini merupakan deskripsi mengenai kelebihan dan kekurangan dari dua game yang saya sukai:

      1.     Game Fight In Beach
      Fight In Beach merupakan sebuah game  2D yang dapat dimainkan oleh dua orang player. Game ini mengharuskan seorang pemain untuk melemparkan senjatanya ke arah pemain lainnya secara bergantian. Hal yang membuat saya menyukai game ini antara lain adalah karena design tampilan game ini menarik. Game ini mempunyai design latar dan karakter yang bagus dan sesuai dengan temanya. Terdapat dua buah karakter yaitu jelly sebagai ubur-ubur dab kraby sebagai kepiting. Masing-masing karakter tersebut dilengkapi senjata yang dapat diperbesar dengan mengklik salah satu tombol jurus yang disediakan. Yang membuat game ini semakin menarik adalah karakternya dapat berubah apabila kondisi nyawanya sudah tinggal setengah. Dibalik kelebihan game tersebut, masih terdapat beberapa kekurangan antara lain yaitu kurangnya fitur yang menjelaskan tentang storyline atau cara bermain pada game ini.

      2.      Game Hollow Earth
       Hollow Earth merupakan game yang sangat menarik. Disini pemain diberikan sebuah misi untuk menyelamatkan sebuah kota. Game ini bisa dibilang cukup sempurna karena hampir menyerupai game-game yang terdapat pada konsol game. Kelebihan dari game ini sangat banyak antara lain yaitu terdapat prolog pada awal game, mempunyai backsound yang bagus, terdapat fitur bicara via text antara pemain dengan karakter lainnya yang tersedia, desaign arena permaina dan karakter-karakternya pun sangant bagus. Selain itu game ini juga dilengkapi fitur-fitur untuk melakukan perang yang sangat lengkap dimana pemain dapat memilih serangan dan senjata yang akan digunakan untuk menhadapi musuh. Pada game ini pemain juga bisa memilih untuk melewati misi dengan memlakuan pertarungan dengan musuh yang disediakan atau tidak. Namun kekurangan dari game ini adalah pada saat menyerang pemain hanya bisa melakukan secara jarak jauh, kurang aksi yang lebih nyata dalam melakukan peperangan melawan musuh.

Setelah saya mendeskripsikan dua buah game yang menurut saya bagus dan saya sukai, berikut ini saya akan mendeskripsikan 1 buah game yang saya kurang sukai mulai dari kelebihan dan kekurangannya:

 1.      Game The Walking Dead
               The Walking Dead merupakan game pertempuran melawan zombie. Dimana pemain harus mempertahankan diri dari serangan zombie dengan cara menembak satu persatu zombie yang berjalan mengarah kepadanya. Game ini memiliki cukup banyak kekurangan antara lain yaitu tidak ada background sebagai tampilan latar, design karakter zombie dan pemain sangat tidak bagus dan menarik karena hanya berupa karakter danbo(robot kotak-kotak), tidak terdapat backsound dan pada arena permainan pun tidak terdapat background. Game ini juga belum dilengkapi fitur atau menu-menu untama lainnya, hanya terdapat menu Game Play saja. Pada game ini juga tidak terdapat storyline atau cara bermainnya. Kelebihan game ini hanya baru sekedar bisa dimainkan atau pemain baru bisa menembak zombie.

Minggu, 08 Mei 2016

Jamal : The Lost Boy

Tugas Softskill
Pengantar Teknologi Game

 


 3IA01

1.     Aditya Rizky            50413251
2.     Bhakti Utama G.      51413720
3.     Fifi Meilani              53413446
4.     Ivan Bagus P.           54413575
5.     Radhian Amri          57413105



UNIVERSITAS GUNADARMA
2016


Latar Belakang
Pada tugas matakuliah softskill pengantar teknologi game ini kami membuat rancangan sebuah game yang kami beri judul “Jamal: The Lost Boy”. Tema dari game ini adalah petualangan dengan berlatar tempat di hutan yang terletak di sebuah gunung. Latar belakang kami memilih untuk membuat rancangan game ini karena sekarang ini semakin banyak anak muda yang terobsesi untuk mendaki gunung namun tidak melakukan persiapan yang matang karena keinginannya untuk mendaki gunung itu hanya semata-mata ingin pamer dengan teman-temannya, salah satunya dengan mengunggah foto-foto saat pendakian di media sosialnya. Jika seseorang benar-benar ingin mendaki gunung dengan sepenuh hati dan tidak hanya ikut-ikutan, maka sudah sepatutnya ia mempersiapkan segala halnya dengan matang. Baik itu mempersiapkan kelengkapan alat-alat untuk pendakian gunung, maupun mental bagi para pendakinya itu sendiri. Oleh karena itu kami berharap agar lebih mengimbau bagi orang-orang yang ingin naik gunung untuk lebih mempersiapkan diri, supaya sebisa mungkin meminimalisir hal-hal yang tidak dinginkan terjadi saat pendakian gunung.

Prolog
Game ini dimulai dengan cerita tentang seorang mahasiswa dari sebuah universitas di Kota Depok yang sedang melakukan pendakian gunung bersama teman-temannya. Mahasiswa ini bernama Jamaludin Butarbutar atau biasa dipanggil Jamal. Ia bersama teman-temannya, Rizky, Utama, Meilani, Bagus, dan Amri, mendaki gunung Semeru saat libur semester, setelah merencanakannya sebulan sebelumnya. Mereka mepersiapkan semua yang dibutuhkan dalam waktu sebulan itu, namun karena tujuan Jamal yang sebenarnya hanyalah ikut-ikutan temannya dan juga hanya ingin pamer foto-foto saat pendakian di sosial medianya, maka ia tidak sepenuh hati dalam mempersiapkan segalanya.
Tibalah hari pendakian yang telah ditunggu-tunggu oleh mereka. Mereka melakukan pendakian dengan bersemangat karena berharap pendakian ini akan menjadi pengalaman yang tak terlupakan bagi mereka. Karena sudah mendaki cukup jauh, mereka memutuskan untuk beristirahat demi sedikit melepaskan rasa lelah. Tanpa sepengetahuan teman-temannya, Jamal memisahkan diri dari mereka karena ingin buang air. Karena persiapan yang kurang matang, ia tidak memakai sepatu khusus mendaki gunung, namun hanya memakai sepatu biasa yang ia pakai untuk kuliah. Hal ini menyebabkan ia terpeleset saat mencari tempat untuk buang air. Ia terpeleset dan jatuh ke lereng gunung yang merupakan hutan belantara. Sial bagi Jamal, teman-temannya tak ada yang menyadari saat ia terjatuh. Jamal pun tak sadarkan diri selama beberapa jam karena kepalanya membentur tanah cukup keras saat jatuh sehingga ia sedikit mengalami amnesia. Ia bingung serta tak tahu sedang apa dan ada di mana. Lalu dengan tenaga yang tersisa ia berusaha mencari tahu tentang apa yang telah terjadi dengannya.
Petualangan Jamal yang seru dan menegangkan pun dimulai!

Karakter
Desain karakter Jamal:
Contoh saat Jamal berjalan:
 
Stoyline
           Game ini menceritakan bagaimana Jamal berusaha untuk mencari tahu tentang keberadaannya dia sekarang dan mencari jalan untuk dapat bertemu kembali dengan teman-temannya. Dalam usahanya itu, Jamal akan menemui berbagai rintangan yang menghadang, misalnya sungai, pohon besar yang menghalangi jalannya, ataupun jurang yang sangat curam. Berikut ini adalah contoh scene saat Jamal menghadapi sebuah rintangan.


Dapat dilihat bahwa di depan Jamal terdapat sungai yang menghalangi dan terdapat sebuah batang pohon yang hampir tercabut dari tanah. Pemain harus dapat membuat Jamal untuk melewati rintangan sungai itu dengan menggunakan benda yang dapat membantu, dalam scene ini yaitu batang pohon.
Selain rintangan di atas, masih ada rintangan-rintangan lain yang akan menghadang Jamal sampai Jamal dapat bertemu dengan teman-temannya lagi. Semakin jauh perjalanan yang telah ditempuh Jamal, rintangannya pun akan semakin sulit. Game ini akan selesai saat Jamal berhasil bertemu kembali dengan teman-temannya.

Background
Latar belakang tempat Jamal berpetualang adalah sebuah hutan di lereng gunung.