Kamis, 18 Juni 2015

ARSITEKTUR KOMPUTER


ARTIKEL : 

Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.

Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

HARDWARE YANG DI GUNAKAN UNTUK PERENCANAAN ARSITEKTUR KOMPUTER

– CPU
CPU, singkatan dari Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak.

– RAM
RAM yang merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program, isi dari RAM dapat diakses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data.

– ROM
RAM yang merupakan singkatan dari Random Access Memory adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program, isi dari RAM dapat diakses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data.


CARA HARDWARE TERSEBUT BEKERJA

Sebelum instruksi Cara Kerja Sistem Komputer dapat dilaksanakan, instruksi-instruksi program dan data harus ditempatkan ke dalam memori dari perangkat input atau perangkat penyimpanan sekunder (proses ini semakin rumit oleh fakta bahwa, sebagaimana kita catat sebelumnya, data yang mungkin akan membuat sementara berhenti di register).

Cara Kerja CPU Pada Komputer sebagai berikut:

1. Mengambil unit kontrol (mendapat) instruksi dari memori.
2. Decode unit kontrol instruksi (memutuskan apa artinya) dan mengarahkan bahwa data yang diperlukan akan dipindahkan dari memori ke aritmatika logic unit. Ini bersama-sama dua langkah pertama disebut waktu instruksi, atau saya-waktu.
3. Aritmetik unit logika mengeksekusi instruksi aritmetika atau logis. Artinya, ALU diberikan kontrol dan melakukan operasi yang sebenarnya pada data.
4. THC aritmatika logic unit menyimpan hasil dari operasi ini di memori atau register. Langkah 3 dan 4 bersama-sama disebut waktu eksekusi, atau E-time.
5. Unit kontrol akhirnya mengarahkan memori untuk melepaskan hasil untuk perangkat keluaran atau perangkat penyimpanan sekunder.


SUMBER :  http://lutfimahfuzh.ilearning.me/2013/09/06/artikel-arsitektur-komputer/
 
KESIMPULAN:  

Dari artikel diatas dapat disimpulkan bahwa arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Atau Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Ada beberapa hardware yang digunakan untuk perencanaan arsitektur komputer antara lain, CPU, RAM dan ROM. CPU adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menerima dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. RAM adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program, isi dari RAM dapat diakses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data. Sedangkan ROM adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi menyimpan berbagai data dan instruksi program, isi dari RAM dapat diakses secara random atau tidak mengacu pada pengaturan letak data.
Cara kerja hardware tersebut, yaitu sebelum instruksi dapat dilaksanakan, instruksi-instruksi program dan data harus ditempatkan ke dalam memori dari perangkat input atau perangkat penyimpanan sekunder. Adapun cara kerja dari CPU pada komputer, yaitu mengambil unit kontrol (mendapat) instruksi dari memori. Lalu decode unit kontrol instruksi (memutuskan apa artinya) dan mengarahkan bahwa data yang diperlukan akan dipindahkan dari memori ke aritmatika logic unit. Ini bersama-sama dua langkah pertama disebut waktu instruksi, atau saya-waktu. Kemudian aritmetik unit logika mengeksekusi instruksi aritmetika atau logis. Artinya, ALU diberikan kontrol dan melakukan operasi yang sebenarnya pada data. THC aritmatika logic unit menyimpan hasil dari operasi ini di memori atau register. Unit kontrol akhirnya mengarahkan memori untuk melepaskan hasil untuk perangkat keluaran atau perangkat penyimpanan sekunder.
 

Kamis, 11 Juni 2015

DAMPAK E-COMMERCE

Sebelumnya saya telah membahas dan menjelaskan mengenai e-commerce. Tentu saja segala sesuatu yang ada akan mempunyai dampaknya tersendiri, tidak terkecuali dengan e-commerce. Pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai dampak dari e-commerce terhadap individu atau diri kita sendiri, masyarakat serta negara baik itu dampak positif maupun negatif. 

Untuk itu saya akan mengingatkan kembali tentang pengertian e-commerce. E-commerce adalah kegiatan belanja atau transaksi jual-beli  yang dilakukan tanpa pertemuan tatap muka melainkan secara online melalui perantara berupa internet. Kegiatan tersebut sangat marak sekali dilakukan pada kalangan masayarakat.
 
Berikut dampak dari e-commerce:

1. Bagi individu

    Dampak positif e-commerce bagi individu:
  • Kita dapat berbelanja atau mengolah transaksi niaga tanpa batasan waktu selama 24 jam di berbagai lokasi. 
  •  Kita dapat berbelanja diseluruh penjuru dunia dan dengan muda membandingkan harganya dengan hanya mengunjungi situs website yang terkait tanpa perlu menghaampiri tokonya. 
  • Tidak hanyak memiliki daftar produk yang banyak namun kita juga memiliki daftar supplier yang banyak dari berbagai dunia sehingga kita memiliki pilihan produk yang banyak. 
  • Kita dapat dengan mudah berkomunikasi dengan produsen atau pembeli lainnya untuk bertukar informasi atau pengalaman. 
   Dampak negatif e-commerce bagi individu:
  • Kita dapat mengalami kerugian dari segi finansial secara langsung akibat dari kecurangan atau penipuan yang dilakukan oleh si penjual.
  • Kita dapat kehilangan informasi rahasia yang berharga jika terjadi penyalahgunaan data yang kita berikan terhadap penjual oleh pihak-pihak yang tidak berhak dan tidak bertanggung jawab. 
  •  Kerugian yang tidak terduga yang disebabkan oleh beberapa gangguan seperti ketidakjujuran si penjual, praktek bisnis yang tidak benar, kesalahan sistem atau faktor kesalahan manusia.
  • Kita bisa kehilangan kesempatan bisnis karena ganguan yang disebabkan secara non-teknis seperti padamnya listrik ketika kegiatan transaksi berlangsung.

     2. Bagi masyarakat
   
   Dampak positif e-commerce bagi masyarakat:
  • Dapat meningkatkan daya kreatifitas masyarakat dalam membentuk suatu produk baru dengan cara pemasaran yang lebih baik, sehingga membantu pemerintah untuk menaikkan usaha kecil menengah.
  • Dapat mengurangi pengangguran karena masyarakat berminat untuk berbisnis karena cara kerja yang mudah dan modal yang tidak terlalu besar.
  • Semakin banyak manusia yang bekerja dan beraktifitas di rumah dengan menggunakan internet berarti mengurangi perjalanan untuk bekerja, belanja dan aktifitas lainnya, sehingga mengurangi kemacetan jalan dan mereduksi polusi udara. 
  • Meningkatkan daya beli dan kesempatan masyarakat untuk mendapatkan produksi/service yang terbaik karena perusahaan yang mengeluarkan produk/service dapat menjualnya lebih murah karena biaya produksi yang rendah.
   Dampak negatif e-commerce bagi masyarakat:
  • Berkurangnya kemampuan untuk berkomunikasi antar masyarakat secara langsung dikarenakan lebih sering berinteraksi melalui media elektronik.
  • Dapat menimbulkan kesenjangan sosial antara masyarakat yang memiliki kemampuan teknis dalam e-commerce dengan yang tidak, yang memiliki keahlian digaji lebih tinggi dibandingkan yang tidak. 
  • Terbentuknya kelompok diantara golongan masyarakat yang memiliki tujuan tertentu dalam bisnis e-commerce yang hanya mementingkan keuntungan dari kelompok tersebut.
  • Membuat para pedagang yang melakukan jual-beli secara manual bangkrut karena masyarakat lebih memilih berbelanja secara online dibandikan belanja ke pasar atau pusat perbelanjaan.

    3. Bagi negara


  Dampak positif e-commerce bagi negara:
  • Dapat membuat laju pertumbuhan perdagangan negara menigkat.
  • Dapat membantu negara-negara berkembang untuk masuk ke pasar internasional dengan bantuan negara maju. 
  •  Pemasaran produk suatu negara dapat menjangkau pasar internasional sehingga lebih mudah dan cepat terjual. 
  • Negara-negara dengan kontak yang lebih luas, baik itu perdagangan, pariwisata maupun lokasi geografis dengan dunia luar, cenderung lebih maju dalam teknologi digital .
 Dampak negatif e-commerce bagi negara:
  • Biaya yang di gunakan untuk mengumpulkan informasi sangat mahal ketika mencari informasi  secara lintas negara. 
  •  Akibat dari biaya yang mahal, membuat proses perdagangan internasional antar  negara menjadi terhambat. 
  • Negara-negara berkembang dengan penetrasi internet yang lebih tinggi meningkatkan ekspor ke negara berpenghasilan tinggi dibandingkan negara dengan penetrasi internet lebih rendah. 
  • Biaya  komunikasi  yang di gunakan mungkin jauh lebih besar untuk ekspor ke negara-negara maju daripada mengekspor ke negara-negara tetangga yang berkembang.
SUMBER :
1. http://mbarikarika.blogspot.com/
2.http://ditoprasetyo250.blogspot.com/2010/11/manfaat-dan-dampak-positif-e-commerce.html




Rabu, 29 April 2015

LUMUGADA


Perdagangan sebenarnya merupakan kegiatan yang dilakukan manusia sejak awal peradabannya. Sejalan dengan perkembangan manusia, cara dan sarana yang digunakan untuk berdagang senantiasa berubah. Bentuk perdagangan terbaru yang kian memudahkan penggunanya kini adalah e-commerce atau electronic commerce.

Electronic Commerce (Perniagaan Elektronik), sebagai bagian dari Electronic Business (bisnis yang dilakukan dengan menggunakan electronic transmission), oleh para ahli dan pelaku bisnis dicoba dirumuskan definisinya. Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik.
 
Maka dari itu, kami membuat website e-commerce yang bertujuan untuk mendukung bentuk perdagangan lewat internet yang sekarang ini semakin merambah ke masyarakat  luas. Kami menggunakan cms prestashop dalam pembuatan website ini.  Website yang kami rancang yaitu bertemakan website toko online yang bergerak dalam dunia fashion, meliputi pakaian pria maupun wanita, beserta aksesorisnya. 

LUMUGADA adalah nama dari website kami. Untuk membuka LUMUGADA, ketikkan www.lumugada.com pada URL di browser. Maka akan muncul tampilan utama website LUMUGADA. Pada tampilan utama, tertera menu bar yaitu Contact Us, Language, dan Sign In. Menu Contact Us bertujuan untuk memudahkan komunikasi antara konsumen dan admin toko online. Didalamnya terdapat Nomor Telepon Admi, website, serta Form message yang akan muncul sebagai pesan teks. Selain itu juga bertujuan untuk manambah kepercayaan konsumen kepada toko online kami.

Menu Bar Language tentunya berfungsi untuk memudahkan para pengunjung web yang berasal dari berbagai negara agar mengerti betul barang yang ditawarkan di website kami. Sedangkan Menu Sign terdapat Form untuk membuat akun website jika belum memiliki akun  dan form sign in untuk masuk sebagai member website kami. 

Pada halaman utama web juga terdapat  koleksi-koleksi terbaru dan bestseller dari produk kami. Lalu, pada halaman utama juga terdapat kategori-kategori yang mengelompokkan barang berdasarkan jenis, Woman untuk Wanita, Man untuk Pria, dan Aksesoris. 
Pada kategori Woman, juga dibagi lagi menjadi beberapa kategori, yaitu Dresses dan T-Shirt. Terdapat juga Pilihan Warna, Ukuran, Jumlah Stock yang tersedia. Begitu juga pada Kategori Man. Sedangkan pada kategori aksesoris hanya tersedia pilihan barang dan jumlah stock masing-masing aksesoris.

Produk yang tersedia tentu aja produk buatan sendiri dengan desain dan brand milik LUMUGADA. Untuk menjaga originalitas dan exclusivity dari produk LUMUGADA, setiap item yang tersedia hanya diproduksi maksimal 10 item per pattern. Jadi pengunjung tidak perlu khawatir dan takut kalau produk yang dipilihnya menjadi pasaran atau banyak yang menyamakan karena stoknya terbatas atau limited edition. Untuk produk atau desaign terbaru akan di update minimal sebulan sekali.

Apabila ingin membeli di website LUMUGADA, tidak harus memiliki akun namun lebih menguntungkan jika memiliki akun sebagai member agar mendapatkan tawaran potongan harga tertentu dan promo lainnya. Untuk menjadi member LUMUGADA, terlebih dahulu harus memiliki akun  LUMUGADA, buat akun di menu bar sign in seperti yang sudah dijelaskan diatas. Dalam pembuatan akun, kita harus melengkapi data diri lengkap, username, dan password. Hal ini bertujuan untuk website memberi informasi mengenai penawaran-penawaran menarik melalui e-mail atau sms dan berguna dalam hal alamat untuk pengiriman barang. 

Jika sudah memilih barang dan menekan button BELI, maka barang yang  dipilih akan masuk ke shopping cart atau tas belanja, berfungsi untuk melihat barang apa saja yang telah dipilih untuk dibeli. Jika sudah yakin untuk membeli barang tersebut, langsung kepada proses pembayaran. Pembayaran dapat dilakukan melalui transfer uang ke rekening yang ada pada form pembayaran. Setelah melakukan pembayaran, pengunjung wajib mengkonfirmasi dan mengirimkan nomor pengirimannya untuk selanjutnya dilakukan proses pengiriman produknya.

Sistem pengiriman dalam website LUMUGADA ada dua pilihan. Pertama, yaitu jika pengunjung tidak ingin dikenakan biaya pengiriman dapat memilih pengiriman melalui kantor pos. Dan pilihan yang kedua, yaitu melalui jasa pengiriman seperti JNE/FedEX yang pastinya dikenakan biaya pengiriman yang harganya tergantung dari lokasi pengunjung tersebut berada. Tentu saja pengiriman dengan mengunakan jasa lebih cepat sampai dibandingkan dengan menggunakan pilihan pertama melalui kantor pos. 

Setelah proses pengiriman, pengunjung website kami akan diberikan nomor resi dari pengiriman produknya, hal ini bertujuan agar jika terjadi keterlambatan dalam proses pengiriman maka pengunjung bisa langsung menanyakan hal tersebut ke kantor jasa pengirimannya dengan membawa nomor resi tersebut. Apabila produk sudah sampai, maka pengunjung wajib untuk memberikan konfirmasinya.

Selasa, 28 April 2015

AKU DAN E-COMMERCE

Pada zaman modern ini, kita tidak perlu lagi berbelanja dengan mendatangi suatu toko untuk membeli sesuatu tetapi kita bisa memesannya dan membelinya secara online melalui internet. Hal tersebut dikenal dengan nama e-commerce dalam bidang teknologi informasi. Belanja online adalah kegiatan pemerolehan barang yang dilakukan dengan memanfaatkan teknologi komputer dan telekomunikasi melalui berbagai media yang dapat menghubungkan pihak-pihak yang bersangkutan dengan kegiatan belanja yang akan dilakukan. 

Kegiatan berbelanja online sedang marak sekali dilakukan pada saat ini. Banyak masyarakat yang memilih untuk berbelanja online dibandingkan dengan berbelanja langsung ditoko. Tentu banyak sekali alasan yang membuat masyarakat lebih memilih untuk berbelanja online, diantaranya adalah hemat waktu, biaya, dan tenaga. Walaupun banyak sekali masyarakat yang memilih untuk berbelanja online, namun ada juga yang memilih untuk tidak melakukannya seperti saya. Banyak alasan yang membuat saya tidak memilih untuk berbelanja online. Salah satunya adalah saya sering mendengar cerita-cerita dari teman-teman saya tentang pengalaman mereka berbelanja online. Memang pengalaman yang diceritakan tidak semuanya buruk, ada juga sisi positifnya. Namun saya lebih tertarik untuk berbelanja langsung ditoko dibandingkan mengambil resiko untuk berbelanja online, contohnya seperti produk yang telat sampai, produk nyasar ke alamat lain, atau produk asli yang tidak sesuai dengan produk yang ditampilkan.


Berikut saya akan menampilkan kembali artikel dari sebuah halaman website mengenai pengalaman pribadi berbelanja online :

“Tips Terhindar dari Penipuan Saat Belanja Online

Belanja online adalah salah satu kegiatan yang marak dilakukan saat ini. Di antara manfaat yang membuat masyarakat lebih memilih berbelanja secara online adalah hemat waktu, biaya, dan tenaga. Ya, dengan belanja online Anda tidak perlu datang ke pusat perbelanjaan, mencari toko yang menjual produk yang Anda inginkan, berkeliling dari satu toko ke toko lain untuk melakukan perbandingan harga, dll. Dengan belanja online, waktu, biaya, dan tenaga bisa Anda hemat sekaligus. Hmm, menguntungkan sekali, bukan?

Nah, itulah beberapa keuntungan yang bisa kita dapat bila berbelanja secara online. Namun, jika tidak hati-hati, bukan keuntungan, justru malah kerugian yang akan kita dapat, yaitu kerugian finansial akibat penipuan yang dilakukan oleh toko online jahat.

Kasus penipuan yang dilakukan oleh toko online jahat sudah sangat sering terjadi. Untuk menghindari penipuan, sebelum memutuskan belanja di suatu toko online, Anda harus mengetahui dulu reputasi toko online tersebut.

Berdasarkan pengalaman saya pribadi, cara termudah untuk mengetahui reputasi suatu toko online adalah dengan mengetikkan kata kunci “Pengalaman Belanja di… (isi titik-titik dengan nama toko online)” di laman Google. Sebagai contoh, jika kita menulis kata kunci “Pengalaman Belanja di Lazada” di Google maka akan muncul hasil pencarian sebagai berikut (lihat screenshot):

Setelah muncul, klik link satu per satu dan selanjutnya Anda tinggal membacanya secara teliti. Utamakan tulisan yang menyertakan bukti foto atau video. Jika tidak ada bukti, abaikan saja tulisan tersebut. Sebab ada sebuah adagium yang sepertinya sudah disepakati oleh mayoritas pengguna internet: no photo: hoax (Jika tidak ada foto, maka isi tulisan tersebut palsu). Jika mayoritas tulisan berisikan kesan puas berbelanja di toko online tersebut, berarti reputasi sang toko online bagus dan Anda bisa memutuskan untuk berbelanja online di toko tersebut. Jika tidak, berarti toko online tersebut memiliki reputasi jelek dan Anda saya persilahkan untuk tidak berbelanja di toko online tersebut.
Apakah Toko Online Bereputasi Jelek Adalah Benar-Benar Penipu dan Toko Online Bereputasi Bagus Adalah Benar-Benar Baik?

Memang kita tidak bisa memastikan hal tersebut 100 persen. Bisa saja terjadi, karena persaingan yang tidak sehat, sebuah toko online yang jujur dan terpercaya diisukan buruk pelayanannya dan banyak orang yang tertipu dengannya. Atau, toko online yang buruk dicitrakan positif dengan menggunakan beberapa aplikasi khusus seperti http://simitator.com/, http://statusclone.com/, dan http://www.fakebookstatus.com/. Nah, untuk memastikan bahwa kita benar-benar berbelanja di toko online yang baik, maka cara yang bisa kita tempuh adalah mencari toko online yang bersedia menggunakan metode pembayaran COD (Cash on Delivery) atau escrow (Di Indonesia metode escrow juga biasa disebut metode rekber [Rekening Bersama]). Jika toko online tersebut berlokasi dekat dengan alamat kita, pilih opsi pembayaran COD. Jika jauh, pilih escrow/rekber.

Pengalaman Pertama Belanja di Lazada
 
Saya pribadi awalnya ragu berbelanja di Lazada, mengingat maraknya penipuan online yang terjadi. Walaupun tampilan website Lazada begitu bagus, keren, dan profesional, tetapi karena maraknya kasus penipuan online, saya pun jadi takut juga. Oleh karena itu, saya baca terlebih dahulu keterangan tentang Lazada selengkapnya. Dan setelah saya baca, baru diketahui bahwa Lazada juga menyediakan opsi pembayaran secara COD. Setelah tahu bahwa Lazada meyediakan metode pembayaran COD, saya pun memutuskan untuk melakukan pembelian di Lazada dengan menggunakan metode tersebut. Pesan duluan, bayar ketika barang sudah sampai di rumah. Sungguh nyaman dan aman.

Demikian sharing sederhana dari saya, semoga bermanfaat! “

Berikut ini adalah 5 tips belanja online via internet untuk mencegah dan mengurangi resiko terjadinya penipuan dalam belanja online via internet :

  1. Ketahuilah informasi produk dan penjualnya. Amati lebih detail deskripsi produk serta reputasi web atau pedagang online.
  2.  Jangan mudah memberikan informasi pribadi anda dan keuangan secara online maupun offline.
  3. Waspada phising, Yang biasanya meminta informasi rekening lewat email dan telepon. Lebih berhati-hati dalam menanggapi semua email yang masuk dan telepon yang meminta informasi keuangan melalui email atau telepon. 
  4.  Waspadai metode pembayaran tak lazim, Misalnya pembayaran sebagian dilakukan dari beberapa rekening, dan hanya mencantumkan metode pembayaran tunai via pos. 
  5.  Gunakan metode pembayaran aman dan terpercaya. Bisa menggunakan rekening bersama atau metode pembayaran PayPal, yang memberikan asurasin terhadap transaksi. Perlindungan pembelian dari PayPal ini menawarkan asuransi USD 1.000 pada setiap barang yang tidak diterima atau berbeda dari deskripsinya.
Dengan selalu waspada dan menerapkan 5 tips sebelum belanja online via internet tersebut kita bisa mendapatkan kemudahan dalam berbelanja serta kenyamanan dalam mendapatkan barang dan produk yang kita inginkan tanpa perlu khawatir menjadi korban penipuan.

SUMBER :
1. http://blog.lazada.co.id/tips-terhindar-dari-penipuan-saat-belanja-online/
2. http://pusatteknologi.com/tips-belanja-online.html

Sabtu, 31 Mei 2014

MANUSIA DAN KEBUDAYAAN

Pada tugas ilmu budaya dasar kali ini saya akan membahas tentang manusia dan kebudayaan yang terdiri dari definisi manusia dan kebudayaan, unsur-unsur manusia dan kebudayaan serta hubungan atau kaitan manusia dengan kebudayaan. 

Manusia dan kebudayaan merupakan salah satu ikatan yang tak bisa dipisahkan dalam kehidupan ini. Budaya tercipta atau terwujud merupakan hasil dari interaksi antara manusia dengan segala isi yang ada di alam raya ini. Manusia di ciptakan oleh tuhan dengan dibekali oleh akal pikiran sehingga mampu untuk berkarya di muka bumi ini. Disamping itu manusia juga memiliki akal, intelegensia, intuisi, perasaan, emosi, kemauan, fantasi dan perilaku.Dengan semua kemampuan yang dimiliki oleh manusia maka manusia bisa menciptakan kebudayaan. Ada hubungan dialektika antara manusia dan kebudayaan, yaitu kebudayaan ada karena manusia yang menciptakannya dan  manusia dapat hidup ditengah kebudayaan yang diciptakannya. Kebudayaan akan terus hidup manakala ada manusia sebagai pendudukungnya Manusia.

MANUSIA 
Pengertian manusia dari segi sosiologi yaitu manusia merupakan mahluk sosial yang tidak dapat berdiri sendiri. Manusia itu terdiri dari empat unsure yang saling terkait, yaitu :
  • Jasad: yaitu badan kasar manusia yang nampak pada luarnya, dapat diraba, dan difoto, dan menempati ruangdan waktu.
  • Hayat: yaitu mengandung unsure hidup, yang ditandai dengan gerak
  • Ruh: yaitu bimbingan dan pimpinan Tuhan, daya yang bekerja secara spiritual dan memahami kebenaran,suatu kemampuan mencipta yang bersift konseptual yang menjadi pusat lahirnya kebudayaan.
  • Nafs: dalam pengertian diri atau keakuan, yaitu kesadaran tentang diri sendiri.
KEBUDAYAAN 
Kebudayaan berasal dari kata budaya yang berarti hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia. Definisi Kebudyaan itu sendiri adalah sesuatu yang akan mempengaruhi tingkat pengetahuan dan meliputi sistem ide atau gagasan yang terdapat dalam pikiran manusia, sehingga dalam kehidupan sehari-hari, kebudayaan itu bersifat abstrak. Ada beberapa pendapat ahli yang mengemukakan mengenai komponen atau unsur kebudayaan, antara lain:
  • Melville J. Herskovits menyebutkan kebudayaan memiliki 4 unsur pokok, yaitu alat-alat teknologi, sistem ekonomi, keluarga dan kekuatan politik.
  • Bronislaw Malinowski mengatakan ada 4 unsur pokok yang meliputi sistem norma,organisasi ekonomi, alat-alat atau lembaga petugas pendidikan dan organisasi kekuatan. 
  • Kluckhohn di dalam karyanya yang berjudul Universal Categories of Culture mengemukakan, bahwa ada tujuh unsur kebudayaan universal, yaitu: Sistem Religi, Sistem Organisasi Kemasyarakatan, Sistem Pengetahuan, Sistem Mata Pencaharian Hidup, Sistem Teknologi dan Peralatan, Bahasa, Kesenian

HUBUNGAN MANUSIA DAN KEBUDAYAAN 
Secara sederhana hubungan antara manusia dan kebudayaan adalah : manusia sebagai perilaku kebudayaan, dan kebudayaan merupakan obyek yang dilaksanakan manusia. Dalam sosiologi manusia dan kebudayaan dinilai sebagai dwitunggal, maksudnya bahwa walaupun keduanya berbeda tetapi keduanya merupakan satu kesatuan. Manusia menciptakan kebudayaan, dan setelah kebudayaan itu tercipta maka kebudayaan mengatur hidup manusia agar sesuia dengannya. Tampak bahwa keduanya akhirnya merupakan satu kesatuan. Contoh sederhana yang dapat kita lihat adalah hubungan antara manusia dengan peraturan-peraturan kemasyarakatan.pada saat awalnya peraturan itu dibuat oleh manusia, setelah peraturan itu jadi maka manusia yang membuatnya harus patuh kepada peraturan yang dibuatnya sendiri itu. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa manusia tidak dapat dilepaskan dari kebudayaan, karena kebudayaan itu bahwa manusia tidak dapat dilepaskan dari kebudayaan, karena kebudayaan itu merupakan perwujudan dari manusia itu sendiri. Apa yang tercakup dalam satu kebudayaan tidak akan jauh menyimpang dari kemauan manusia yang membuatnya.

Sumber :
1. http://sanusiadam79.wordpress.com/2013/03/14/manusia-dan-kebudayaan/
2. http://rizkiieaburizal.wordpress.com/manusia-dan-kebudayaan/
3. http://parkjiyoung.wordpress.com/2013/01/07/hubungan-manusia-dan-kebudayaan/

Minggu, 20 April 2014

KEBUDAYAAN INDONESIA

Pada tugas ilmu budaya dasar kali ini saya akan membahas tentang kebudayaan di Indonesia antara lain jenis-jenis kebudayaan, perkembangan, faktor-faktor penyebab hilangnya kebudayaan Indonesia serta dampak masuknya budaya asing terhadap masyarakat.

Kebudayaan nasional adalah kebudayaan yang diakui sebagai identitas nasional. Definisi kebudayaan nasional menurut TAP MPR No.II tahun 1998, yakni:
Kebudayaan nasional yang berlandaskan Pancasila adalah perwujudan cipta, karya dan karsa bangsa Indonesia dan merupakan keseluruhan daya upaya manusia Indonesia untuk mengembangkan harkat dan martabat sebagai bangsa, serta diarahkan untuk memberikan wawasan dan makna pada pembangunan nasional dalam segenap bidang kehidupan bangsa. Dengan demikian Pembangunan Nasional merupakan pembangunan yang berbudaya.Departemen Pendidikan dan Kebudayaan, Wujud, Arti dan Puncak-Puncak Kebudayaan Lama dan Asli bagi Masyarakat Pendukungnya, Semarang: P&K, 199

Macam-macam kebudayaan Indonesia antara lain :
  • Tari Tradisional
  • Rumah Adat
  • Lagu Daerah
  • Alat Musik Tradisional
  • Senjata Tradisional
  • Baju Adat
Perkembangan budaya indonesia saat ini sudah mulai terkikis perlahan-perlahan seiring dengan perkembangan zaman yang lebih maju dan modern, saat ini banyak masyarakat secara perlahan meninggalkan budaya local atau tradisional dan lebih memilih budaya yang lebih modern. Ini terjadi karena adanya proses perubahan social seperti Akultursi dan Asimilasi.
  • Akulturasi adalah proses masuknya kebudayaan baru yang secara lambat laun dapat diterima dan diolah dengan kebudayaan sendiri, tanpa menghilangkan kebudayaan yang ada.
  • Asimilasi adalah proses masuknya kebudayaan baru yang berbeda setelah mereka bergaul secara intensif, sehingga sifat khas dari unsur-unsur kebudayaan itu masing-masing berubah menjadi unsur-unsur kebudayaan campuran.
Perkembangan kebudayaan Indonesia saat ini banyak didominasi dengan budaya-budaya asing yang dinilai lebih praktis dibandingkan dengan kebudayaan local.

Faktor-faktor Pendorong Hilangnya Budaya Indonesia:
  • Masuknya Budaya Asing
    Budaya asing saat ini banyak mewarnai budaya Indonesia, masuknya budaya asing dinilai sebagai salah satu penyebabnya.
  • Kurangnya Kesadaran
    Bangsa Indonesia harus memiliki jati diri dengan cara mempertahankan nilai-nilai budaya, saat ini masyarakat kita tidak peduli budaya yang masuk itu dapat merusak atau tidak, namun pada kenyataannya masyarakat sekarang lebih senang menerima budaya asing dibandingkan melestarikan budaya local atau tradisional, yang sebenarnya dapat mengakibatkan hilangnya budaya Indonesia.
  • Kemajuan Teknologi dan Peralatan Hidup
    Kemajuan teknologi juga sebagai pendorong hilangnya budaya Indonesia, contohnya adalah pada saat ini banyak seseorang yang dituntut untuk dapat bekerja secara cepat dan efisien, maka seseorang akan lebih memilih teknologi yang lebih maju untuk mendukung pekerjaannya dibandingkan dengan peralatan tradisional yang labih lambat.
Masuknya budaya asing di Indonesia juga berdampak pada masyarakat. Berikut dampaknya bagi masyarakat Indonesia:
  • Dampak Positif: Dengan adanya Kemajuan dalam bidang teknologi dan peralatan hidup, masyarakat pada saat ini dapat bekerja secara cepat dan efisien karena adanya peralatan yamg mendukungnya sehingga dapat mengembangkan usahanya dengan lebih baik lagi.
  • Dampak Negatif: Dapat menghilangkan kebudayaan asli Indonesia, serta dapat terjadi proses perubahan social didaerah yang dapat mengakibatkan permusuhan antar suku sehingga rasa persatuan dan kesatuan bangsa menjadi goyah.
Apabila budaya asing masuk ke Indonesia, dan tidak ada lagi kesadaran dari masyarakat untuk mempertahankan dan melestarikannya, dipastikan lagi masyarakat Indonesia tidak akan dapat lagi melihat kebudayaan Indonesia kedepan.

Sumber :
1. http://id.wikipedia.org/wiki/Budaya_Indonesia
2. http://artenergic.blogspot.com/2013/06/macam-macam-kebudayaan-di-indonesia.html

Jumat, 18 April 2014

KEBUDAYAAN

Pada tugas ilmu budaya dasar kali ini saya akan membahas tentang kebudayaan secara teori meliputi pengertian/definisi, wujud dan unsur dari kebudayaan.

Secara etimologis kebudayaan berasal dari bahasa Sansekerta “budhayah”, yaitu bentuk jamak dari budhi yang berarti budi atau akal. Sedangkan ahli antropologi yang memberikan definisi tentang kebudayaan secara sistematis dan ilmiah adalah E.B. Tylor dalam buku yang berjudul “Primitive Culture”, bahwa kebudayaan adalah keseluruhan kompleks yang di dalamnya terkandung ilmu pengetahuan lain, serta kebiasaan yang didapat manusia sebagai anggota masyarakat. 

Ada pendapat yang mengatakan bahwa kebudayaan yang berasal dari kata budi dan daya. Budi adalah akal yang merupakan unsure rohani dalam kebudayaan, sedangkan daya berarti perbuatan atau ikhtiar sebagai unsure jasmani, sehingga kebudayaan diartikan sebagai hasil dari akal dan ikhtiar manusia.

Wujud Kebudayaan

Menurut J.J. Hoenigman, wujud kebudayaan dibedakan menjadi tiga,yaitu:
  • Gagasan (Wujud ideal). Wujud ideal kebudayaan adalah kebudayaan yang berbentuk kumpulan ide-ide, gagasan, nilai-nilai, norma-norma, peraturan, dan sebagainya yang sifatnya abstrak; tidak dapat diraba atau disentuh. Wujud kebudayaan ini terletak dalam kepala-kepala atau di alam pemikiran warga masyarakat. Jika masyarakat tersebut menyatakan gagasan mereka itu dalam bentuk tulisan, maka lokasi dari kebudayaan ideal itu berada dalam karangan dan buku-buku hasil karya para penulis warga masyarakat tersebut.
  • Aktivitas (tindakan) . Aktivitas adalah wujud kebudayaan sebagai suatu tindakan berpola dari manusia dalam masyarakat itu. Wujud ini sering pula disebut dengan sistem sosial. Sistem sosial ini terdiri dari aktivitas-aktivitas manusia yang saling berinteraksi, mengadakan kontak, serta bergaul dengan manusia lainnya menurut pola-pola tertentu yang berdasarkan adat tata kelakuan. Sifatnya konkret, terjadi dalam kehidupan sehari-hari, dan dapat diamati dan didokumentasikan. 
  • Artefak (karya) . Artefak adalah wujud kebudayaan fisik yang berupa hasil dari aktivitas, perbuatan, dan karya semua manusia dalam masyarakat berupa benda-benda atau hal-hal yang dapat diraba, dilihat, dan didokumentasikan. Sifatnya paling konkret diantara ketiga wujud kebudayaan. 
Berdasarkan wujudnya tersebut, kebudayaan dapat digolongkan atas dua komponen utama:
  • Kebudayaan material. Kebudayaan material adalah kebudayaan yang mengacu pada semua ciptaan masyarakat yang nyata, konkret. Contoh kebudayaan material ini adalah temuan-temuan yang dihasilkan dari suatu penggalian arkeologi: mangkuk tanah liat, perhisalan, senjata, dan seterusnya. Kebudayaan material juga mencakup barang-barang, seperti televisi, pesawat terbang, stadion olahraga, pakaian, gedung pencakar langit, dan mesin cuci.
  • Kebudayaan nonmaterial. Kebudayaan nonmaterial adalah ciptaan-ciptaan abstrak yang diwariskan dari generasi ke generasi, misalnya dongeng, cerita rakyat, dan lagu atau tarian tradisional.
Kebudayaan secara umum dapat dibagi menjadi dua macam yaitu :
  • Kebudayaan Daerah. Kebudayaan Daerah adalah kebudayaan dalam wilayah atau daerah tertentu yang diwariskan secara turun temurun oleh generasi terdahulu pada generasi berikutnya pada ruang lingkup daerah tersebut. Budaya daerah ini muncul saat penduduk suatu daerah telah memiliki pola pikir dan kehidupan sosial yang sama sehingga itu menjadi suatu kebiasaan yang membedakan mereka dengan penduduk – penduduk yang lain.
  • Kebudayaan Nasional. Kebudayaan Nasional adalah gabungan dari budaya daerah yang ada di Negara tersebut. Itu dimaksudkan budaya daerah yang mengalami asimilasi dan akulturasi dengan dareah lain di suatu Negara akan terus tumbuh dan berkembang menjadi kebiasaan-kebiasaan dari Negara tersebut.
Unsur Kebudayaan 

Ada beberapa pendapat ahli yang mengemukakan mengenai komponen atau unsur kebudayaan, antara lain sebagai berikut:

1. Melville J. Herskovits menyebutkan kebudayaan memiliki 4 unsur pokok, yaitu:
  • alat-alat teknologi
  • sistem ekonomi
  • keluarga
  • kekuasaan politik
2. Koentjaraningrat (1985) menyebutkan ada tujuh unsur-unsur kebudayaan. Ia menyebutnya sebagai isi pokok kebudayaan. Ketujuh unsur kebudayaan universal tersebut adalah :
  • Kesenian
  • Sistem teknologi dan peralatan
  • Sistem organisasi masyarakat
  • BahasaSistem mata pencaharian hidup dan sistem ekonomi
  • Sistem pengetahuan
  • Sistem religi  
Sumber : 1. http://januar-ikmal.blogspot.com/2012/03/definisi-kebudayaan.html
2.http://yanuirdianto.wordpress.com/2013/03/10/96/
3.http://wpcatur.wordpress.com/2012/11/20/pengertian-kebudayaan-unsur-unsur-kebudayaan-dan-wujud-kebudayaan/